Le tournoi vise l’initiation de personne au curling et de joueurs de curling à une nouvelle position.
La formule du tournoi est de type « participation open » et la position des joueurs est interchangeable
AU DÉBUT DE LA PARTIE SEULEMENT.
Le déroulement des parties doit favoriser le respect des règles du jeu dans
une ambiance de franche camaraderie et de convivialité.
Les équipes doivent être composées d’un minimum de quatre (4) joueurs.
Le prix d’inscription pour le (ou les) joueur(s) supplémentaire(s) est le même que les joueurs réguliers.
UN REMPLACANT DOIT ÊTRE INSCRIT AU TOURNOI.
Il remplace à une position égale ou supérieure à celle inscrite dans son équipe.
Un 5e ou 6e joueur qui remplace dans une équipe devra prendre une position qu’il lui semble
raisonnable, juste et équitable en regard de son expérience (et de son talent).
S’il y a égalité au pointage après les quatre (4) bouts de jeu, une « fusillade »
sera disputée avec mesurage.
Ainsi, chaque équipe désigne un joueur pour lancer une pierre avec balayage.
L’équipe adverse ne peut pas balayer, même à l’arrière de la ligne de « T ».
S’il y a égalité de nouveau, on recommence avec un différents « lanceurs ».
Pour suivre la « bonne étiquette » du curling, SVP, veuillez voir à ce que tous respectent les 10 commandements du meilleur déroulement de la partie de curling (voir ci-dessous).
Présentez-vous toujours quinze (15) minutes à l’avance afin de vous étirer un peu, de vous réchauffer et surtout de commencer la partie à l’heure prévue.
Si vous utilisez les équipements du Club (brosses, glisseurs; stabilisateurs; baguettes), occupez-vous de trouver l’équipement dont vous avez besoin dès votre arrivée sur les glaces.
Un bout ne doit pas durer plus de quinze (15) minutes.
Une partie de quatre (4) bouts plus d’une heure (exception faite de la fusillade).
Pendant que l’adversaire joue, les joueurs de l’équipe en attente doivent se placer à l’extérieur de la ligne de jeu(ligne du cochon) dans le but de laisser la « maison » libre.
Dès que l’adversaire a lâché sa pierre exécutant son lancer, le prochain joueur à jouer se positionne aux blocs de départ et se prépare pour son lancer.
Pendant que l’adversaire joue, le « skip » doit déjà réfléchir au prochain coup à exécuter en analysant les possibilités et en se remémorant les lancers semblables exécutés avant.
Dès qu’un bout est terminé, le 2e et 3e joueur de chaque équipe replacent les pierres dans leur coin pendant que le « lead » se prépare à exécuter son lancer pour le bout suivant.
Après un lancer, dès que le jeu est terminé, la piste doit être libérée afin de permettre à l’adversaire de jouer la prochaine pierre.
Lorsque c’est au tour du « skip » à jouer, avancez sa pierre près des blocs de départ pour gagner un peu de temps.
Dès que la partie est terminée, libérez la surface de jeu le plus tôt possible pour permettre l’entretien des glaces pour la partie suivante.